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Die Mission
Schritt 1 - Die Schlacht um den Spire
Schritt 2 - Den Spire stürmen
Schritt 3 - Kampf gegen die Dutchman
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Wer suchet der findet!
Willkommen zurück zu einer weiteren Tall Tale Kampagne meine kleinen such- und rätselfaulen Lieblingspiraten!
Echt jetzt?
Gebt es doch einfach zu. Ihr wollt Euch einfach nur meine sexy Stimme beim Lesen vorstellen, wie sie Euch jetzt höchst erotisch diese Buchstabenpoesie in Eure kleinen Öhrchen flüstert. ASMR at its best! Denn einen Guide braucht Ihr bei diesem finalen Seemansgarn nun eigentlich wirklich nicht. Weder gibt es wirkliche Rätsel, noch sind die Bücher ernsthaft versteckt. Aber gut ... Ihr seid hier. Dann will ich Euch halt kurz unterhalten.
Ach ja ... falls Ihr es tatsächlich übersehen habt und ernsthaft eine Hilfe durch diesen Guide benötigt ...
Die Mission
Wir haben nun die ersten vier Tall Tales erfolgreich abgeschlossen und langweilen uns gerade ein wenig. Da kommt die Mission von Calypso gerade recht: Mal eben die Sea of Thieves nebenbei vor Davy Jones und seinen Schergen retten. In freudiger Aussicht auf einem Bosskampf nehmen wir uns schon mal ausreichend Kanonenkugel mit! Wie genau das Gespräch mit Calypso abläuft, müsst Ihr aber schon selber erlebt haben 😉
Schritt 1 - Die Schlacht um den Spire
Abenteuer Dauerfeuer!
Wer nicht von alleine darauf gekommen ist, wo wir denn überhaupt hinmüssen für diese Tall Tale, hat sich aber wohl bei den bisherigen Ausflügen sowas von geschmeidig durchziehen lassen. Auf jeden Fall müssen wir zu der großen bösen Wolke am Horizont, die auch nur dezent an Davy Jones erinnert.
Wie schon vorher einmal gesagt: Sammelt ruhig so um die 150 Kanonenkugeln und ein paar Bretter. Wir werden den Hauptteil des Seemannsgarns auf dem Schiff verbringen und rumballern als gäbe es kein Morgen. Ne wat herrlich! Ihr werdet aber auch zwischendurch mehr als genug Lagerkisten von den Geisterschiffen bekommen.
Feuer Frei!
Sobald wir uns der Wolke nähern erscheint eine großer Spire aus dem Wasser und Horden von Geisterschiffen tauchen als Bewacher auf. Sollte irgendwie klar sein was zu tun ist oder? Gegnerische Schiffe ... Kanonen ... gegnerische Schiffe ... Kanonen ... da klingelt es oder? Ihr müsst insgesamt 5 der schnuckeligen Gegner verpuffen lassen um die Phase 1 zu überstehen.
Normalerweise tendiere ich dazu die Erfolge in einem separaten Bereich unterhalb des Guides für die Hauptstory zu verpacken. Allerdings lohnt es sich aufgrund der Kürze einfach nicht . Daher folgend kurz die zwei einzigen Belobigungen, die es wohl erforderlich machen, diese Tall Tall erneut zu spielen.
Erfolg "Antike Armada"
Für diesen Erfolg müsst Ihr einfach insgesamt 20 Geisterschiffe versenken. Ihr müsst diese Schiffe nicht auf einmal in einem Durchlauf versenken, aber es ist problemlos möglich.
Erfolg "Meer der Stille"
Diesen Erfolg kann man tatsächlich nicht in einem Durchlauf erspielen, da Ihr insgesamt 10 Sirenenstatuen zerstören müsst. In einem Durchlauf erscheinen allerdings nur 5 insgesamt, daher müsst Ihr die Tale mindestens noch einmal spielen!
Phase 2
Nachdem wir uns mit den Geisterschiffen warm geschossen haben, tauchen gigantische Sirenstatuen auf mitsamt einer roten Glocke. Diese Glocke ist der Aura der kleinen Schwesterstatuen nachempfunden und beschädigen Euer Schiff. Bleibt also außerhalb der Glocken und geht primär auf diese Marmoranhäufungen. Je nachdem mit welchem Schiff Ihr unterwegs seid benötigen diese Statuen 5-15 Kanonentreffer. Ihr müsst zwei Statuen zerbröseln um diese Phase zu beenden.
Phase 3
In dieser Phase will Jack auch mal mitmischen und ruft spontan seine Black Pearl zu Hilfe. Ihr erhaltet also ein wenig Feuerschutz vom großen Bruder. Wieder müsst Ihr Euch gegen Geisterschiffe zur Wehr setzen und weitere drei Sirenstatuen zerstören. Dieses Mal entern Euch in unregelmäßigen Abständen Ocean Crawler um die Ihr Euch auch noch kümmern müsst nebenbei.
MASSENKEILE !!!
Nachdem wir unseren Wert als Statuenabreißer bewiesen haben geht die Luzi erst so richtig los. Davy Jones schickt seine Geisterelite in die Schlacht und wir erhalten auch tatkräftige Unterstützung. In welcher Form wird hier nicht verraten. Zumindest alte Hasen der Sea of Thieves, welche schon andere Tall Tales auf ihrem Kerbholz haben, werden mit einem Lächeln an der Kanone stehen. Unsere neuen Disney Piraten werden eher mit fragendem Blick in Richtung der Kavallerie blicken.
Diese Kapitänsschiffe nehmen deutlich mehr Schaden bevor sie zerstört werden. Ihr müsst, wieder je nach Schiffsklasse, zwischen zehn und zwanzig Kanonenkugeln auf eines ballern. Sobald aber erstmal alle verpufft sind, ist die Verteidigung ausreichend geschwächt.
Schritt 2 - Den Spire stürmen
Nanu? Kein Flaschenzug? Bin ich hier richtig?
Ohne die schützenden Geisterschiffe (paar segeln noch rum, die könnt Ihr aber ignorieren) bekommen wir nun den Befehl den Turm zu stürmen. Da sind wir genau die richtigen Piraten für! Wir parken unser Schiffchen also an der Stelle des Turms wo es einen kleinen Turm gibt und gehen an Land.
Wir müssen nun einfach dem Weg folgen und ein paar Mal ein paar kleine Jump'n'Run Einlagen bewältigen bis wir anschließend mal wieder da sind wo wir hingehören: Ganz nach oben! Auf dem Weg sind insgesamt fünf leuchtende Bücher "versteckt", wobei "offensichtlich hingeworfen" den Tatbestand wohl eher beschreibt.
Ach guck mal, Du auch hier?!
In der Kings Suite oben angekommen treffen wir gleich auf eine uns (damit meine ich die Filmfans) bekannte Gestalt. Logischerweise spoiler ich jetzt aber nicht. Ist ja immerhin ein Guide hier und kein rosa Tagebuch. Die gemeinte Person steht aber neben einer verschlossene Kiste, die uns natürlich sofort interessiert. Wir brauchen einen Schlüssel, nur woher stehlen wenn nicht haben?
Zufälligerweise treffen auch gleich Wellen von Phantomen ein. Wir zücken solange unser Entermesser bis der letzte von Ihnen schlussendlich das gesuchte Metallstück fallen lässt und wir die Kiste öffnen können. Nach der nun folgenden Sequenz wird uns freundlich empfohlen, den Turm schnellstmöglich zu verlassen. Wir springen also durch die offene Wand (dort wo eine "Planke" aus Wrackteilen liegt) hinunter ins feuchte Nass.
Schritt 3 - Kampf gegen die Dutchman
Endlich treffen wir uns!
Nun hat Davy Jones genug und beschwört seine Flying Dutchman in dem Glauben sich gegen unsere Armada behaupten zu können. Wie putzig! Wir halten gemeinsam mit unseren Verbündeten volle Kanne drauf und können ihn alsbald wieder in den Schlund der Hölle zurückschicken.
Sein Schiff hat die Fähigkeit eine riesige Schockwelle auszusenden, welche unser Schiff zurückwirft und Löcher in den Rumpf reisen kann. Das Schiff benötigt ziemlich viele Treffer um ausgeschaltet zu werden. Solange Ihr aber Euch in einigem Abstand haltet, solltet Ihr keine großen Probleme bekommen. Ein einfacher Trick ist auch sich anfangs komplett herauszuhalten und den Alliierten die Drecksarbeit zu überlassen. So müsst Ihr dann nach 5 Minuten nur mal kurz hinfahren und einmal draufballern um den finalen Schuss zu setzen.
Darf ich mit? Bütte Bütte!
Nachdem wir Davy Jones besiegt haben lädt uns Jack Sparrow auf die Black Pearl ein. Hier findet dann auch das große Finale statt, welches wir hier natürlich in keinster Form spoilern werden. Nach dem "offiziellen Teil" habt Ihr noch alle Zeit der Welt Euch auf der Pearl umzuschauen. Ihr findet auf dem ganzen Schiff insgesamt 5 Bücher um den letzten Leseratten-Erfolg freizuschalten.
Gratulation!
Ihr habt die erste Kampagne - auch wenn sie zeitlich nach der Golden Shores Kampagne angesetzt ist - erfolgreich erledigt! Nun wird es dringend Zeit PVP zu lernen meine kleinen Zuckerpiraten! Wir legen Euch dafür wärmstens unsere Guides wie beispielsweise "Schiffskampf für Fortgeschrittene", "Verfluchte Kanonenkugeln" sowie "Schiffsgeschwindigkeiten" an Euer unschuldiges Herz. Ihr sollt Euch ja wehren können wenn wir aufeinander treffen, sonst wäre es ja langweilig 🙂
Fundorte der Bücher
Da wir alle heute schon so wenig gelesen haben, gibt es nun für die Extra-Punkte noch die Gute-Nacht Lektüre in Form der zur Tall Tale "Herren der See" gehörenden Logbücher. Diese sind für den Gesamterfolg wichtig und sichern Euch somit im Verbund mit den restlichen Belobigungen der Tale das entsprechende Kosmetik.
Dieses Mal gibt es wieder zwei verschiedene Büchersets. Das erste findet Ihr komplett im Spire und das zweite später auf der Black Pearl.
Bücher im Turm
Sobald wir den Turm betreten haben laufen wir schnurstracks den Weg entlang. Wir kommen an eine Stelle wo Geister Kerzen in den Händen halten. Bei dem dritten Geist ist das Buch "versteckt". Wenn Ihr an einen blau leuchtenden Bogen vorbeigelaufen seid, seid Ihr zu weit gegangen.
Wir laufen anschließend den Weg weiter bis wir eine hölzerne Plankenbrücke überqueren müssen. Schaut von dort nach Links und Ihr werdet das Buch am Fuße eines Geistes finden.
Weiter geht es den Weg bis wir an zwei Leitern stoßen. Nach der zweiten Leiter stoßen wir auf ein Gefängnis aus einem Schiffswrack. In diesem liegt das dritte Buch.
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Nach dem dritten Buch müssen wir eine kleine Rutschfahrt machen. In diesem Raum in der nordwestlichen Ecke befindet sich das vierte Buch.
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Dreh Dich vom vorherigen Buch aus um und klettere in das Innere des Schiffswracks bis nach oben. Rechts neben dem Geist auf dem Oberdeck befindet sich das letzte Buch.
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Bücher auf der Black Pearl
Das erste Buch liegt auf einem Pult am Steuerrad.
Hinter dem Steuerrad liegt das zweite Buch auf einer Reling unterhalb des zweiten Masts.
In der Kajüte von Jack Sparrow findet Ihr das dritte Buch auf seinem Tisch.
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Am Fuß des vorderen Masts findet Ihr das vierte Buch.
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Das einzige Buch was annähernd versteckt ist. Geht unter Deck und dann zu der Basis des vorderen Masts. Dahinter findet Ihr das fünfte Buch.
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