Wildrose Guide

Was aus Liebe getan wird, geschieht immer jenseits von Gut und Böse.

Ach wie schön ist die Liebe

Nach der etwas fordernderen Tall Tale Diebesstern aus der letzten Runde geht es dieses Mal in Wildrose etwas beschaulicher und ruhiger zu. Erleben wir eine traurige Liebesgeschichte, die aber eventuell in einem Happy End münzen könnte? Und wer geht drei Tage vor der Hochzeit noch auf eine spontane Segeltour? Fragen über Fragen. Da hilft nur Segel setzen und Taschentücher bereit halten!
Wildrose Guide Seemansgarn Sea of Thieves

Die Mission

Unsere Reise beginnt dieses mal bei Lady Olive am Sanctuary Außenposten. Diese erwartet eigentlich Ihre beste Freundin die vor drei Tagen hätte heiraten sollen mit Ihr als Treuzeugin. Da wir weder mit ihr befreundet sein wollen, geschweige denn es im Sinn haben zu Heiraten, freut sie sich eher semi uns zu sehen. Wir sind aber gut genug um der Sache für sie auf den Grund zu gehen. Sie gibt uns daher das Tagebuch der bald Unglücklichen als ersten Hinweis.

Schritt 1 - Erstmal Buddeln

 

Die Liebe ist ein Schatz, welcher am besten tief vergraben wird

Der erste Reisestopp der Tour de Love steht immer schon direkt im Tagebuch offen geschrieben. Wir müssen die Truhe der Erinnerungen finden. Nicht nur dient sie als formschöne Aufbewahrungsbox für Euer Butterbrot, sie beinhaltet auch entscheidende Seiten des Tagesbuchs, welche wir brauchen, um die Quest zu beenden. Diese Truhe befindet sich auf einen der drei folgenden kleinen, und so putzigen, Inseln vergraben:  
  • Rapier Cay (im Westen der Insel)
  • Sandy Shallows (bei den Felsen im Norden)
  • Boulder Cay (in der Mitte der Insel)
 
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Ihr habt nun zwei weitere Tagebuchseiten in Eurem Questjournal. Die Liebesgeschichte geht also in die zwei Runde. Hier gibt es mit insgesamt 11 verschiedenen Varianten einige unterschiedliche Spielerfahrungen. Wir erkären Euch hier mal wieder zwei davon und geben Euch die Lösungen der anderen Geschichten quasi kostenfrei obendrein mit auf den Weg. Was für geile Typen wir doch sind!

Jede neue Seite handelt von einer Geschichte jeweils. Am Ende erhalten wir dann mit der Gewürzkiste und der Musikbox zwei magische Gegenstände, mit denen good old Olive ein kleines Zauberritual mal wieder abhalten kann.

Schritt 2 - Von Liebe, Wildrosen, Gelübden und Magenschmerzen

Beispiel 1 - Die Schweinejagd

Ein Beispiel für eine eher einfachere Geschichte. Wenn man nicht sogar direkt die Insel anhand der Grafik erkennen kann (was bei Salty Sands doch eher in die einfachere Kategorie fällt), muss man einfach bei den ganzen Geschichten vorne im Buch die entsprechende Variante suchen und weiß dann direkt, wohin man muss. Dies passiert bei ungefähr der Hälfte aller dieser Geschichten. Der Rest ist dann doch eher teilweise knifflig, wie wir im nächsten Beispiel sehen werden.

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Beispiel 2 - Unser Gelübde

Meine Fresse stand unsere Crew beim ersten Mal auf dem Schlauch bei dieser Geschichte bis wir endlich auf Smugglers Bay waren. Sie ist mit der Tanzgeschichte "Unser erster Tanz" wohl die schwierigste von allen. Hier nicht aus dem Grund, dass wir alle Grobmotoriker sind und in der Disco Tanzen eher als betrunkenes "ich versuch doch nur gerade zu stehen" Gewanke betreiben, sondern weil man hier echt mal Nachdenken muss. Als Pirat! Allerhand.

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Die Lösung für diese Geschichte besteht darin, jeweils ein Wort jeder Seite zu lesen und zwischen den beiden Seiten zu wechseln. Dann wird nämlich aus dem ganzen Kauderwelsch folgendes, herzzerreißendes Gedichtlein:

So wahr man uns Piraten hier traut,
werden wir für den Rest unseres Halunkenlebens zu Mann und Braut.
In guten wie in schlechten Zeiten werden wir einander begleiten.
Vom Marauder Arch bis hin zum Glowstone Cay dort.
Von wo wir nun stehen auf Smugglers Bay
hin bis zu Thieves Haven das sei unser Wort.
Mitsamt all den Schätzen und Grog,
für immer Dein bis wir irgendwann al und grau werden sein.
Stets werden wir auf Gesundheit setzen,
ob Schiffbruch oder beim Plündern von Schätzen,
bis der Fährmann sich weigert unsere Seelen überzusetzen.

Dann einfach fix vorne bei den Notizen nachschauen, wo die beiden auf Smuggler's Bay standen, und zack: Ein weiteres magisches Wildrose Dingenskirchen in unseren Händen. Das läuft mal wieder wie geschmiert!

Schritt 3 - Ja wo sind sie denn ?

 

Da wir nun die beiden (eher seltsamen) Artefakte der Liebe haben, kehren wir zum Sanctuary Außenposten zurück und geben der nun arbeitslosen Brautjungfer eben jene. Diese bastelt daraus mal wieder einen Kompass (dieses mal einen aus Liebe) und schickt uns auf Reisen. Wir sollen die beiden Liebenden finden, beziehungsweise das, was höchstwahrscheinlich von Ihnen nur noch übrig ist.

 

Ladies first

Als Piraten alter Schule machen wir uns natürlich sofort auf, zuerst das Mädchen zu retten. Keine Frage. Wir jetten dem Kompass also hinterher und finden die Dame auf einer von 10 zufälligen Inseln. Allerdings nicht mehr in der Blüte Ihrer Jugend ...

Da Ihr wieder mal die Macht des Kompasses besitzt, erspare ich mir weitere Details zu den Inseln. Wenn Ihr nämlich DAMIT die gute Tante nicht findet, hilft Euch kein Guide dieser Welt mehr weiter. Wenn Ihr sie gefunden habt, vergesst das Medaillon nicht mitzunehmen. Sonst doof!

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Romeo oh Romeo, wo bist du Romeo?

Ja ist ja gut, der alte Casanova hießt hier George. Das klingt aber einfach bescheiden. Daher Romeo. Ich schreib hier den Guide und darf die Typen daher benennen wie ich das will. Auf jeden Fall suchen wir den ollen Gigolo jetzt als nächstes. Das bedeutet für uns wieder den Kompass auspacken und ab dafür.

Dieses Mal finden wir zwar auch ein Skelett, aber ein seltsam agiles dazu. Groß viel verraten möchte ich dazu aber nicht, daher findet es selber raus. Auf jeden Fall am Ende das zweite Medaillon mitnehmen.

 

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Im Tode vereint

Wer im Mitdenken immer ein Sternchen bekommen hat der weiß, wohin er nun muss. Zurück zu Madame Olive am Sanctuary Außenposten und die magische Show genießen. Auch hier werde ich nichts zum Finale sagen. Ein bisschen Herzschmerz und Pipi in den Augen müsst Ihr selber erfahren.

Fundorte der Bücher

Wie immer am Schluss gibt es noch die entsprechenden Bücher für unsere Lore und Achievement Hunter. Hier findet Ihr die fünf notwendigen Texte für die Tall Tale "Wildrose". Nochmals erwähnt werden muss, dass die Bücher nur zu finden sind, wenn der Seemansgarn aktiv ist als Mission.

 

TT5_buch_cannon_cove
Wie alle guten Geschichten, fangen diese am Anfang an, und hören am Ende auf. Zwischendurch gibt es mal ein Höhepunkt, der flacht aber in der Regel ab. Was gute Geschichten aber IMMER gemeinsam haben, sie werden am Lagerfeuer erzählt! Dort findet Ihr auch das Buch.
TT5_buch_lone_cove
Wo sonst als bei den Ruinen in der Mitte der Insel ist dieses Buch versteckt. Haltet Euch östlich vom großen Felsen in der Mitte auf, dort findet Ihr es dann relativ fix.
TT5_buch_rapier_cay
Naja, gibt nicht viel Auswahl auf dieser Insel, wo man ein Buch verstecken könnte. Ich glaub Ihr kommt da ziemlich fix selbst drauf.
TT5_buch_lagoon_of_whispers
Wer der guten alten Umbra mal Hallo sagen möchte, und eventuell sogar Ihre Weltreise fahren will, der segelt zur Lagoon of Whispers. Ein, zwei verwirrte Touristen sollen wegen einem Buch kommen, welches auf der östlichen Insel versteckt sein soll. Aber das ist statisch zu ignorieren.
TT5_buch_sailors_bounty
Für den extrem seltenen Fall, dass es einen mal zu Sailor's Bounty verschlägt (obwohl die Insel eigentlich ziemlich cool ist), der kann sein Fachwissen auf einer der ersten nördlichen Inseln auffrischen bei der Lektüre eines schönen Buchs.

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