Schusswaffen


Kein Pirat ohne ein mächtiges Rohr in der Hose! Doch ob kurz oder lang, breitflächig oder zielgenau ... Jeder Pirat schwört auf etwas anderes. Die Rede ist natürlich von den seit Jahrhunderten beliebten Pistolen, Donnerbüchsen oder Scharfschützengewehre, ohne die kaum ein Pirat sich auf hohe See traut. Doch es gibt durchaus einige Unterschiede bei der Wahl der Waffen.

Steinschlosspistolen


Die Steinschlosspistole feuert einen einzigen Schuss ab, der auf kurze bis mittlere Entfernung wirksam ist. Das Steinschloss kann insgesamt 5 Schüsse abgeben. Sie hat eine größere Reichweite und Präzision als die Donnerbüchse und eine bessere Zielerfassung im Nahbereich als das Scharfschützengewehr. Allerdings hat sie nicht den hohen Schaden wie die anderen beiden Waffen. Die Steinschlosspistole verschießt ein sich schnell bewegendes Projektil in einem Bogen, so dass der Spieler beim Feuern auf größere Entfernungen den Geschossabfall und die Geschwindigkeit berücksichtigen muss. Dafür hat die Waffe die kürzeste Nachladezeit. Ein einziger Schuss mit dem Steinschloss verursacht 55% Schaden, und es sind nur zwei Treffer nötig, um einen Piraten zu töten. Ein einfaches Skelette benötigt nur einen Schuss, um getötet zu werden, ein Captain 2-3 Schüsse und ein Athena Skelette 3-5 Schüsse

Besondere Variante: Die verfluchten Pistolen
Es gibt ein Zweierset von Pistolen, in dessen Nähe man keine Waffe benutzen kann die Schießpulver benutzt. Eine Pistole hängt in der früheren Taverne "The Unfired Pistol" von Ramsey Singh in der Außenwelt an der Wand. Die zweite wurde von Lesedi und DeMarco Singh auf ihren Abenteuern gefunden. Doch es ist bis heute unbekannt, was mit ihr passiert ist und wer sie gerade besitzt.

Donnerbüchsen


Die Donnerbüchse ist eine klassische Schrotflinte für den Nahbereich, die mit jedem Schuss 10 Kügelchen abfeuert. Sie verfügt über insgesamt 5 Schuss. Die Donnerbüchse ist am effektivsten, wenn sie mit dem Visier nach unten gerichtet und aus nächster Nähe abgefeuert wird, wo das Ziel von mehreren Kugeln getroffen wird. Beim genauen Zielen werden alle Kugeln auf einen zentralen Punkt konzentriert, während beim Abfeuern aus der Hüfte die Kugeln in einem breiten Kegel verteilt werden. Ein Schuss aus nächster Nähe mit der Donnerbüchse kann ausreichen, um einen Piraten bei voller Gesundheit zu töten, wenn alle Kugeln treffen. Das macht sie zu einer unglaublich effektiven Waffe im Nahkampf. Der Schaden der Donnerbüchse kann jedoch unbeständig sein, und leidet unter einem signifikanten Abfall in der Entfernung, da weniger Kugeln das Ziel treffen. Normale, Captain- oder Festungsskelette benötigen nur einen Schuss aus nächster Nähe, wenn alle Kugeln treffen. Athena Skelette benötigen durchaus 2-3 Schüsse insgesamt.

Scharfschützengewehr


Das mächtige Scharfschützengewehr kann einen einzigen Schuss auf einer sehr großen Entfernung relativ zielgenau ins Ziel bringen, ist aber aus der Hüfte sehr ungenau. Das Scharfschützengewehr hat eine Patrone mit 5 Schuss. Das Zielfernrohr fokussiert die Sicht des Piraten ähnlich wie das Fernglas, so dass die Linse Mond- und Sonnenlicht reflektiert und den Standort aus der Ferne verrät. Das Scharfschützengewehr hat dabei kein traditionelles Zielfernrohr, sondern zwei Linsenrisse, die sich in der Mitte kreuzen und zum Anvisieren und Zielen für präzise Schüsse verwendet werden können. Ein einziger Schuss mit dem Scharfschützengewehr fügt einem Piraten 70% Schaden zu, sodass bereits zwei präzise Treffer ausreichen, um jemanden zu töten. Wie bei der Steinschlosspistole fliegen auch die Kugeln des Scharfschützengewehr in einem leichten Bogen. Einfache Skelette brauchen nur einen Schuss, um getötet zu werden, während die Captains und Festungsskelette zwischen 1-3 Schüssen benötigen. Athena Skelette hingegen benötigen etwa 3-4 Schüsse.

Dreizäcke der dunklen Gezeiten


Neben den klassischen Waffen gibt es seit dem Erscheinen der Sirenen auch eine magische Fernwaffe. Der Dreizack der dunklen Gezeiten verfügt über insgesamt 30 Ladungen. Wenn diese Ladungen aufgebraucht sind, werden die blau leuchtenden Kristalle allmählich schwächer, und der Dreizack selbst wird langsam grau. Sobald der Dreizack keine Ladungen mehr hat, zerfällt er zu Staub.

Das Besondere an dieser Waffe ist, dass man sie Aufladen kann bevor man sie abfeuert. Durch das Aufladen wird das magische Geschoss größer und langsamer, macht aber auch deutlich mehr Schaden. Man sieht den Grad der Aufladung auch an der Größe der Blase vorne an der Waffe.

Das Projektil explodiert, wenn es auf das Terrain, feindliche Kreaturen oder gegnerische Piraten trifft. Das Abfeuern einer Blase verbraucht ebenfalls eine bestimmte Anzahl von Ladungen, die von der Größe der Blase abhängt.

  • Kleine Blase: 1 Ladung verursacht 30 Schaden, mit geringem oder gar keinem Explosionsradius.
  • Mittlere Blase: 2 Ladungen, die 60 Schaden in einem mittleren Radius verursachen.
  • Große Blase: 3 Ladungen, die in einem großen Radius 90 Schaden verursachen.

Gegen Kreaturen wird ein versteckter Schadensmultiplikator von etwa 2,5 angewandt, der oft einen einzigen Schuss gegen schwächere Gegner ermöglicht. (90 Schaden * 2,5 = 225% Schaden.)


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